Tomoyo 旅団 Member ListProfile : Shestvarn
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Shestvarn さんの日記。(5件表示)

戦術っぽいの攻撃編(open)05/11/05 22:45(1131194967)
分けたのは意味ありません、ただ長くなったからですw

さて応龍をどーやって削るかですが・・・ぶっちゃけデータなさスギw
話はいろいろ聞きますけどネ
とりあえず、私が確認できたのは、
精霊が激しくレジレジで、40ぐらいが殆んどで、たまに200とか350とかはいっていたなぁとか、
ウィズインが100くらいしかあたってなかったとか、不意花車が500ぐらいあたっていたとかですw

とりあえず、集めた情報をだしてみると
不意WSは確実にダメージ当たる!
精霊はレジレジですが、ブーストをすればソレになりにあたる?(未確認
 (ちなみに、74でAF篭手、ブラクロ、HQ杖くらいでは、おもいっきりレジレジでしたw
不意うちの無い、正面からのWSはあまりダメはあたらない。
70契約の履行はそれなりダメがあたる、ただし飛行中は届かない。(未確認
正面からはダメージカットあり、後ろからはダメージカットなし。(未確認
MBいれれば、それなりにダメージは通る?(未確認
遠隔はダメージカットあり。(未確認
飛行中は精霊が通りやすい?(未確認&信用度低

まぁこんな感じですw

前衛は、応龍本体を殴らず、ミミズでTPをためる
連携→MBは狙う

とりあえず、この2点は確定です

不意WSについて
コレは確かに強力ですが、タゲを取る危険はあります。
WSの直後に撃てば、敵のTPが無く後ろからタゲをとってもスパイクフレイルはきません
よって、不意WSは応龍のWS直後を狙います
一瞬タゲが移るだけで、すぐに盾がタゲ取り戻せるなら平気なのですが
もし張り付いたりすると、危険なことになります!
不意WSをガンガン撃ってヘイトをあげまくっても平気なものなのか、よくわかりません!w
なので、威力の強すぎにも注意した方がいいのかもしれませんw

不意の無い後方からのWS
コレはもしかしたらダメージはまともに通るかもしれません、ただし、未確認ですw
コレに何の意味があるかというと、サポシからほかのサポに変えれる利点が生まれます(たとえば、サポ侍など
未確認なので、作戦として取り入れるかは微妙w

連携について
不意WS→不意ダマWSが無難の線になるとおもいます。
後ろ向かれない場合は2発目の不意は不発になりますが、気にせずにw
ですが、後ろ向かれた場合、盾のいる位置からWSが届くかどうかは不明ですw

MBについて
コレはたぶん有効!でもどのくらいダメが当たるかよくわからないですw
もしかしたら、ダメあたりすぎでタゲが行かないように注意が必要かもしれないですw
勿論ガ系は禁止デスヨw(エレを巻き込む可能性あり&MP効率も悪い
言うまでも無く古代も禁止w

飛行中について
物理は届きませんよって、前衛は、ひたすらTPためをしていてくださいw
黒は精霊をガンガンうってくださいw
石を使って落とせばタッチダウンがこないらしいので、石を使いたいとおもいますが、
すぐには落とさず、ある程度精霊を叩き込んだあと石を使おうとおもいます!
ですが、どのくらい飛んでるのか、ワカリマセン!(オヒ
このデータ欲しかったんだけど、手伝いのときは、飛んだらすぐに石使ってたしなぁ・・w
精霊を3つめを詠唱始めたぐらいで落としますかねぇ・・・w(適当
すぐに落とさないのは、飛行中の方がWSがきつくないっぽいからですw

ミミズについて
前衛がTPために殴りますが、この際サイレスをいれてください。
このサイレスは、多分黒が担当することになるとおもいます。
他のミミズについてですが、
コレは、黒が寝かす、サイレス放置する、獣使いがあやつる、詩人が歌であやつるw
などの方法で対処してください。どれを選択するかは、そのとき集まったメンバー次第になりますw
ちなみに、サポ獣は使いませんw

黒のケアルについて
コレも集まったメンバー次第になるとはおもいますが、ある程度はケアルをかけてもらわないといけないとおもいます。
といっても全員がケアルするということではなく、たとえば6人中2人くらいは、
強いMBの撃てる白!的な役割を担って貰いたいということですw
残りの方は、回復を気にせず精霊をぶっ放してもらって問題ないと思いますw
ただし、盾がテラー中は盾がつぶれない様に回復に回って下さいw

召喚士について
地上にいるときは、70履行は、それなりに有効ですが、
空を飛んでいるときは、無効になります、なので、召喚をいれるかどうかは微妙なところです
はっきり言ってしまえば、ウチのタルくらいの性能の子が、召喚を兼任というなら、迷わず召喚で来て−というわけですが
ウチの召喚できるのはアノヒトですw
なので、迷うところなのですw

編成について
防御側で明言した8人以外は、
はっきりとは、決める気はありません、集まったメンバーしだいですw
ただ黒は大目がありがたいかなぁっと言ったかんじですw
10人の余裕があるので、ソレになりに自由は利くと思います。

ジョブについて(適当評価w
戦:サポシでバーサク使える分強いカモw
シ:ダマでミスらないのが良い!サポに侍つけれるのもイイ
モ:限界までためる→不意打ち→抜刀WSとかやると強いカモ?w
白:回復は普通に足らないので、あと一人はいても普通におkw
赤:もう一人いると、割と便利かも、サポシで連携担当も面白そw
黒:削りの要と、回復要員と、ミミズ対策要員w多いに越したことはないw
ナ:あと一人いれば、盾3でより安全になるw(イナイケドナw
暗:暗黒とか使用すれば、瞬間威力の高さはピカイチw
獣:ミミズ対策にイイ、もちろんサポシで連携要員も担当
詩:黒のMP回復のバラバラは有用性は高いはず、ミミズなどの抑えや、サポ白で回復サポートも期待
狩:遠隔耐性があるので、少々微妙ではあるけど、それなりの火力はあるはず
侍:連携の回数を増やせる黙想はなにより魅力的
忍:微塵が・・・ウソですスイマセン、正直言ってパスw専門イナイシw
竜:スーパークライムでヘイトリセットがイイ、もしヘイトが溜まりすぎた人などは、竜に不意ダマいれるのもありかもw
召:地上にいるときの安定した削り&回復

コンナところでしょうかw
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